約 3,757,017 件
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シンプル・ソング第2番(Simple Song No.2) 作曲者:佐藤 弘和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年5月号
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SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.11 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ ディースリー・パブリッシャー 発売日 2007年9月27日 価格 2,625円 ※体験版の感想 567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 00 58 18 ID +hItcRis0 パズルクエスト体験版、土曜の夜に落として遊んでたらいつのまにかこんな時間になってたw 城の施設は全部作って、スケトン、ゴブ、ねずみ、こうもりと捕まえて、ねずみは13レベルまで育てて それでもやめられない俺w DS版が待ち遠しいわー 不満点は装備の効果がいまいち分かりにくいとこだな(結局ロングソードの効果はなんなのか分からん) さて、朝しか食ってないから腹減ったよ、水カレーでも飲みにいくかな・・・ ※体験版の感想 629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 22 14 13 ID mHof7spm0 パズルクエスト体験版が手元のPCでは動かない俺がある意味勝ち組に思えてくるぜ これ以上出費増えたらたまらん 634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 27 54 ID U6cEvgDQ0 629 ランタイムエラーなら、エラーメッセの単語で検索すれば解決法がすぐ分かるぞ、ゲイツんところでランタイムを落とすだけだ まあ負け組み転落だがw 基本はズーキーパーだが、交互に動かすのがアツイうえに古きよきRPGっぽい要素がバリバリだ 演出も地味でスーファミ時代かよって感じだが、こいつぁ合う奴にはたまらんもんがあるぞ と、犠牲者をふやそうとしてみるw 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 38 05 ID BcBhq7KDO 634 ちょいと聞きたいが、アクションパズル? メテオスとかヨッシーのクッキーみたいな。それとも数陣タイセンみたいなパズル? あと、DSとPSPの違いって何? 639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 23 55 40 ID UfCWVgN+0 637 数陣のような交互に手番の来るタイプ。消した石の色の魔力を使って魔法が使える。 DSとPSPはレイアウトの違いがメインで、ゲーム的な違いはほとんどないんじゃないかって気はする。 ただ、それ以外で大きな違いが一つある。DSはPSPより発売が1ヶ月遅いorz 643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 00 57 30 ID d2sOnQ3g0 637 基本は交互に動かすズーキーパーで時間制限も無いからじっくり出来る 交互に動かすのがポイントで、連鎖組んだら相手が発動しやがるw んで、ズーでいうところのパンダとかサルとかが各色マナの補給や攻撃やお金になってて、消すことで入手 マナが貯まれば魔法発動、攻撃魔法やら相手マナ減少、自分マナブースト、任意の石を壊すとか で、相手のHPをゼロにすれば勝ち 装備は攻撃力上昇だのマナ取得量増加だのいろいろ ただし、モンスター捕獲だの騎乗用モンスターの調教だのはちょいとルールをいじってある 個人的には時間制限ありの調教プレイがアツい あと、街の占領も難易度が極悪でおもろい まあ体験版があるんだから、落としてみるのが吉 地味なゲームだから若い人には合わないかもよ 59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 16 27 09 ID 9jPhGcYD0 パズルクエストPSP版買ってきて、夜勤前の仮眠直前に少しだけやってみた。 キャラ作成から最初の戦闘終了までなので、あまり参考にならんかも。 名前入力は、ボタン上下で文字を切り替えていくタイプなので、少々手間。 とりあえず読み込みが結構頻繁で、クエストやイベントのたびに数秒読み込み。 それだけならいいんだけど、その際にBGMが飛ぶのがちょっといただけない。 また、戦闘時のエフェクトの時なども軽くウェイトがかかる程度に読み込むが、 この辺は新型ならキャッシュが解決してくれるかもしれない。 とりあえず今回の報告はここまで。展開なんかは体験版と一緒でした。 109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 14 42 22 ID WYZv2HRA0 DS版パズルクエストを待っている天界民に、待ち切れずにPSP版を買ったプレイヤーから警告。 このゲームは完全な時間泥棒です。気付いたら、灰色の男が後ろで葉巻を吸ってました。 やり込み100時間以上という文句は、おそらく偽りでも何でもなさそうな手応え。 良い意味での演出のシンプルさもあって、勝っても負けても止め時が見つかりません。 UMD読み込みなどで音飛びやウェイトがかかるPSP版ですらこの有様なので、そこらへんが 解消されているであろうDS版はより没入感が強いはず。 そんなのが、まだ弾幕が幾分薄い9月末ならまだしも、既に爆音鳴り響く10/25に投入されるわけです。 悪い事は言わない、今のうちに覚悟を決めておきましょう。 235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 23 42 41 ID b/sPvujj0 パズルクエスト、DS版とPSP版で迷ってたけど、店頭で見かけたら誘惑に負けてPSP版買ってしもた。 ロードも気にするほどないし、どうせ一度はじめてしまえば時間を盗み続けられるに決まってるんだから 立ち上げの読み込みも関係ないでしょう。 反射神経が必要なパズルではないので十字ボタン操作も苦にならない。 天界住人のずれまくりのタッチパネルで操作するよりも、十字ボタンのほうがいいかも。 これ一本で今年は乗り切れそうな勢いだぜ。なのに500本も売れてないんだね・・・。 253 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 01 47 24 ID Vj7/jpYtO とりあえずパズルクエストのPSP版で気になるところを挙げるとすれば、読み込みで音が飛ぶところと まれにフリーズするところ(オートセーブのおかげでダメージは少ない) ただ、ゲーム自体の出来とテンポが抜群にいいため、それらの点を差し引いても十分良作と言える 個人的にはSIMPLEの名作・地球防衛軍2と並べてもいいくらい あと、PSP版の最大の利点を挙げるなら、キャラが実質作り放題なところだと思う 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 07 36 59 ID uYKGHHdP0 パズルクエストの危険さ 基本zookeeperだからつまらないわけが無い 本家と違い時間制限が無く、代わりに対戦相手との駆け引きがあるためどちらかと言うと思考型のパズルになっており、携帯機でダラダラに向く RPGになったことで目的が付与されてしまい、止め時が本家以上につけ辛い その目的も、お金集めや自城増築、モンスター捕獲、自分のレベル上げ等実に多彩 578 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 10 54 02 ID Wk2PwrOH0 パズルクエストはDS版待ちのつもりが、我慢できずにPSP版を買ってしまった口。 本スレ見てたらあまりにも楽しそうで我慢出来なくなったw 581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 10 58 23 ID 76zI++u0O 578 ズーキーパーのゲームとしての弱さ(運の要素が強くスコアアタックに不向き)を 上手いことRPG要素で補った良作だよなぁ。 PSP版クリアした上で、評判次第でDSも買ってしまいそう…。 582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 11 12 42 ID Wk2PwrOH0 581 PSP版クリアした上で、評判次第でDSも買ってしまいそう…。 お前は俺かw 職業、育て方、魔法の選択、装備品、騎乗モンスターといったRPG要素がちゃんと パズルの難易度と戦術に反映されるのがいいよね。 アメリカではフルプライスだと聞いたが、これをSIMPLEでだしたD3に感謝したいw ※体験版の感想 371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 02 37 11 ID 8DWFatQz0 ほんと今更だがパズルクエスト、体験版やってみたけど、これは まじで やばい 。 ZOO KEEPERを対戦風にアレンジした感じなんだけど、ハマリ具合が尋常じゃない。 ゲーム性は対局型パズルとでもいうのかな?囲碁や将棋に近い感じ。 やったことないから知らんけど、数陣タイセンがこれに近いのかな? ある程度適当にやっても何とかなるから初心者でも入りやすいし、ちょっと考えれば更に良い手が思いつくから 「あと一回!」と思わず何度でもプレイしてしまう。つまり誰でも簡単に廃人になる可能性大。 まだ最初の方だからなんとも言えんが、RPG要素も地味にゲームデザインを引き立てそう。 対戦を主眼に置いたパズルゲームとしては最高峰の出来じゃね?これ。 ZOO KEEPERでは若干マイナス要素だった運の要素が絶妙に働いて 最後まで試合を飽きさせないのもいい。相手との駆け引きがたまらんわ。 そんなわけでPSP版は近いうちに購入決定。DS版も予約して発売日に買わないとな・・・ 気になる人はとりあえず体験版をプレイすることをオススメする。ただしある廃人になるかもしれないので覚悟は決めておくように。
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/483.html
SIMPLE2000シリーズ Vol.118 THE 落武者 ~怒獲武サムライ登場~ 【メーカー】D3PUBLISHER 【発売日】2007/5/31 動作報告 HDL0.8b V10 純正HDD WinHIIP1.7.6 起動確認 商品の説明 戦国武将・明智光秀が「本能寺の変」の後、くの一の"渓"と共に大暴れするアクションゲーム。秀吉の首を求め復讐に転じる物語は全8幕。やられればやられるほどパワーアップする怒獲武(どえむ)システムを搭載。敵の攻撃を受けまくって貯めたパワーを一気に放出すればM神様が降臨し、強力な反撃が可能になる。槍、弓、鉄砲、槌など、さまざまな武器を手に入れて成長していこう。
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SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.10 THE IQ CUBE ~モヤっと頭をパズルでスッキリ!~ 【しんぷるにせんごひゃくしりーず ぽーたぶる ぼりゅーむじゅう ざ あいきゅー きゅーぶ もやっとあたまをぱずるですっきり】 ジャンル パズル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 D3パブリッシャー 開発元 Media Interactive 発売日 2007年7月19日 定価 2,500円(税別) 判定 なし ポイント 立方体を動かすアクションパズルルールは単純だが強い立体感覚の必要性が特徴的地味さはあるが工夫はしているUIも悪くなく遊べる作品だが良作にはパンチ不足か SIMPLE2500シリーズ Portable!! 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 廉価ゲームシリーズ・SIMPLEシリーズのPSPブランド『SIMPLE2500シリーズ Portable!!』の1作。 タイトル通り、CUBE=立方体を使ったアクションパズルゲームである。 本作は海外メーカーのMedia Interactiveが製作している。 サブタイトルが露骨に当時のクイズ番組『脳内エステ IQサプリ』のパロディである(*1)。 当時のSIMPLEシリーズにはしばしば見られる。 特徴 自機となる青枠の立方体を操作して、制限時間内にゴールに向かうだけの単純明快な面クリア型アクションパズルゲームである。 自機は転がって動き、立方体なので動けば当然下になっている面も変わる。名作『XI』をイメージすると分かりやすいか。 時間制限オーバーのほか、一部の障害物に触れると失敗となりやり直し。 ステージも複数のキューブ(立方体)のまとまりで構成されており、自機はこれらキューブの表面上を伝うことのみで移動できる。 重力の概念はなく、KulaQuestのように伝うことができればそれぞれのキューブ6面上どこにでも移動できることが特徴。 逆に言えば、キューブ同士が接触していないと自機はその離れたキューブ上に行くことはできない。 ただし、自機の角が接していればそのキューブ上に移動することが可能。この場合は離れたキューブにも移動できる。 面のクリアには「シルバー」と「ゴールド」の2段階がある。ゴールドは「制限時間」・「鍵」の2条件をクリアしないと達成できない。 通常の制限時間とは別にゴールド達成に必要な制限時間が設定されており、こちらの制限時間はかなり厳しめになっている。 また、各ステージには「キーアイテム」と呼ばれる青い鍵が配置されており、ゴールドの達成にはこれを全部取っておかなければならない。 ステージ内の鍵の数は1個~10個以上までまちまち。当たり前だが、ある程度の寄り道をしなければ取れないものが多い。 ゴールド達成は、後述の隠しステージの追加条件となっている。 キューブ上には、様々なギミックや障害物が存在する。 + 爆弾類 爆弾……触れると死ぬ。固定されているものと、一方向に動き続けるものとの2種が存在する。他の爆弾や一部のキューブに当てると破壊できる。 AIエネミー……無秩序に動き回る爆弾。自機と直線状に並ぶと弾を撃ってくる。パワーボールで消せるが一定時間で復活する。 + アイコン類 マルチアイコン……×型のアイコン。触れると隠れていたキューブが新たに出現して、動ける場所が増える。 エレベーターアイコン……十字の矢印アイコン。触れると停止していた特定のエレベーターキューブが作動する。 回転アイコン……円を描く矢印アイコン。触れると一部のキューブ群が丸ごと動いてステージの形状が変化する。 矢印……太い矢印のアイコン。動く型の爆弾が触れると矢印の方向に誘導される。自機が触れると矢印の方向が変わる。 + キューブ類 クラックキューブ……道を塞いでいるキューブ。爆弾を当てないと破壊できない。 エレベーターキューブ……直線状に往復するキューブ。エレベーターとして利用できるが、自機が挟まれると死ぬので要注意。 ブロークキューブ……乗ると数秒で壊れてしまうキューブ。壊れる時に自機が乗っていると死ぬ。壊れた後は何もない空間になる。 ミラージュキューブ……実体化したり消えたりを繰り返すキューブ。消えているときに乗ると、キューブ内の爆弾に触れて死ぬ。 ローターキューブ……一定時間ごとにその場で回転するキューブ。自機などが乗っていると一緒に回転する。 プッシュキューブ……押して動かせるキューブ。ただし、「他のキューブの上で、そのキューブと平行に動かす」を守らないと動かせない。 クローンキューブ……自機のクローンを作りだして操作できる。○ボタンを押すとその位置でクローンはキューブに変化し、操作は自機に戻る。 ホロキューブ……触れると一定時間無敵になり、一切の障害物の影響を受けなくなる。 タイマーキューブ……触れている間、制限時間のカウントダウンが止まる。 + 設置物類 シューター……一定周期で直線状に弾を撃つ砲台。弾に当たると死ぬ。 ファン……風を吹きだして強制的に自機を風に流してしまう。特定の青いスイッチを踏むと止まる。 バリア……壁。自機や爆弾の進行を妨害する。黄色いスイッチで開閉できるものや、一定時間ごとに消えたり現れたりするものもある。 パワーボール……触れると自機が発光する。この状態で○ボタンを押すと、一度だけ周囲の爆弾を破壊できる。 + 配置物類 シンカー……キューブ表面が沼のようになっており、乗ると死ぬ。 フォース……乗ると、それまで進んでいた方向に勝手に進んでしまう。いわゆる「滑る床」。 ホルダー……乗ると、一定時間動けなくなってしまう。爆弾の通り道などに設置してあって厄介。 リストリクター……乗ると、自機が一定時間乗った面を下にして動くことができなくなってしまう。一回乗ると消滅する。 ダイレクトブロック……一方通行で、乗ると印の方角に勝手に流されてしまう。 矢印シート……キューブ上に張られた矢印のシート。矢印アイコン同様、爆弾が触れると誘導される。自機が触れるとその面に張り付き、持ち運べる。 海外メーカー製故か、失敗時のメッセージが「爆発!」「狙撃!」「沈没!」などと妙に直球。 他の箇所の日本語にはそこまで気になる点はない。 1人用の、チュートリアルを除いた本編ステージは初級・中級・上級に分かれており、さらにそれぞれ3コースが存在する。 中級と上級は初めは遊べず、ひとつ下の級の2コース全面クリアで1コースが、3コース全面クリアで3コース全てが解禁される。 ゴールド評価を貰ったステージが一定数に達する毎に、隠しステージの「ボーナス」が追加される。 ボーナス面をクリアすると、後述の自作ステージで使用できるBGMを増やすことが可能。 コースの選択画面はステージと同様の構成になっており、自機を動かして該当するコースに連れていくことで選択する。 通常の1人プレイ以外にもモードが存在する。 エディット機能が付いており、自作ステージを保存することができる。 容量制限があるものの、中規模程度までのステージなら作ることが可能。 マルチプレイモードもあり、同じステージを2人の協力または対戦で解くことができる。 ゲームモードが4つあり豊富。また、ゲームシェアリングに対応しているためソフト1本で遊べる。 評価点 本作の特徴は、重力なく全方向に動けるがゆえの空間認識の必要性だろう。 スイッチ切り替えや矢印誘導などのシステム自体はよくあるもので新規性は低いが、立体なのでより複雑な思考が必要。 爆弾の動きはキューブの周囲をグルグル回っているため、誘導する際は裏回りしたらどうなるかも計算に入れなければならない。 慣れないうちは割と迷う。気が付いたら後戻りしていたということもそこまで珍しくはない。 しかし、結果的に「立体的に場所を覚える」ということが求められるため、特有の頭の使い方を形成している。 RPGのダンジョンなどでよく迷ってしまいがち、という人にはほどよい訓練になるかもしれない。 制限時間のおかげで、スピーディーな状況認識を否応なく求められる。 バランス調整は良好。 ゴールド評価はいずれも「頑張ればなんとかできる」程度の難易度となっており、簡単過ぎる・理不尽なものは少ない。 クリア自体の制限時間はある程度長めにとってあるので、アクション・パズルのどちらかが苦手でもとりあえずクリアは可能なはず。 1ステージは長くても5~6分程度、多くは2~3分でスピーディーに進む。 インターフェースも比較的快適。 ギミックは多いが、それを実際に体験できるチュートリアルが10問付属しているため、戸惑いにくい。 クリアできない問題は、メニューからコマンドを選ぶことで飛ばせる。詰みやすいパズルゲーとしてはありがたい機能。 オートセーブも完備。これも、セーブを忘れやすい面クリア型のゲームにあってほしい機能である。 ステージのクリア率や鍵の取得状況など、必要な情報が必要な時にのみ見られる。 賛否両論点 ゲーム全体の無機質的な雰囲気に加え、そのゲーム内容もあってどうしても印象が地味。 このようなゲームを売るための方策として、このような狙ったサブタイトルを付けてしまうのはある種分からないではない。 他のPSPのSIMPLEシリーズと比較してもひときわ地味で、購入数が少なかったのかネットでも感想を探しづらい。 アクション・パズルのどちらかが苦手でもクリアは可能と述べたが、逆に言えばゴールド評価はどちらともある程度できないと厳しい。 また、どちらかが苦手だと、ゲームの性質上かなり間延びしたプレイになる可能性も高く、つまらないと感じてしまう可能性は拭えない。 ある程度この手のパズルには慣れておいた方がよく、そういう意味でもやや人は選ぶ。 視点を自由に動かすことができないため、見づらい視点で動かさなければならない場面が頻発する。 移動は方向キーのみで行う関係上、移動しながら視点を動かすことはシステム上にできなくなっている。 視点変更はLRボタンでの90度変更、及びアナログスティックでの自由観察がある。 しかし、前者は真上や真下に死角があるなどしばしば不十分で、後者は視点を元に戻さないと移動ができないため時間制限の中使う余裕はない。 上述の「立体の中でマップの構成を覚える」という独自性に繋がっている部分もあるとは言えるが、純粋にカメラワークとして見た場合難点ではある。 問題点 即死トラップの多い面がそれなりの頻度で来るため、ちょっとしたミスですぐやり直しになり面倒。 上記のギミックを見てもらえばわかるが、そもそもギミック自体に「ミスしたら即失敗」という性質のものが割と多い。 ステージの長さ自体はすでに触れた通り長くても5分程度だが、それでも「またやり直しかよ……」と思わされる事態は度々起こる。 面クリア型のゲームである関係上、「失敗したら最初から」自体はある程度どうしようもない部分ではあるのだが。 総評 ローカライズなど、SIMPLEシリーズの海外メーカー物は比較的無難によく出来ていることが多いのだが、本作もその例に漏れない。 値段としては及第点程度のボリュームで、UI周りのイライラも少なく、バランス調整も割としっかりしている。 不得意なプレイヤーは面白さを感じにくい点とやり直しが面倒な点は難点だが、これらはジャンル上の問題というところも大きい。 面クリア型、しかもゴール到達が目的のパズルという関係上やや地味さは拭えないが、ギミックは豊富で欠点を埋める努力は十分感じられる。 強く勧められるようなインパクトには大きく欠けるものの、安手のパズルとして買う分にはそこそこ満足できる作品だろう。
https://w.atwiki.jp/simple-simple/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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SIMPLE2000シリーズ Vol.108 THE 日本特殊部隊~凶悪犯罪列島24時~ 【メーカー】D3PUBLISHER 【発売日】2006/9/14 動作報告 HDL0.8b SCPH-30000 純正40G 起動確認 WINHIIP1.7.6 不具合今の所なし 商品の説明
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/329.html
シンプル・ソング第1番(Simple Song No.1) 作曲者:佐藤 弘和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年4月号
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/336.html
シンプル・ソング第8番(Simple Song No.8) 作曲者:佐藤 弘和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年11月号
https://w.atwiki.jp/hugc/pages/331.html
シンプル・ソング第3番(Simple Song No.3) 作曲者:佐藤 弘和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2002年6月号
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3590.html
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